約 4,524,014 件
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 凜々しき少年剣士 織田信長の側近く仕える、年若い家臣。 正義感が強くまっすぐな性格だが、控えめで前に出ることはせず、優しく物静か。 しかし敵に対しては凛然とした厳しい態度を見せる。 信長に畏敬の念を持ち、一心に尽くしている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%A3%AE%E8%98%AD%E4%B8%B8 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/31 31名無し曰く、 (ワッチョイ 0def-AIgs [118.15.185.239])2018/12/31(月) 22 16 20.02ID NamG4Qm00 【使用キャラ】森蘭丸 【レベル】100 【神器】タラリア/ルーメンタラリア(DLC) 【武器属性】神速・勇猛・天撃・神撃・進撃・堅甲・吸生・風斬 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】14 00 06/14 22 68 【撃破数】3832/4149 【立ち回り】 固有神術が多段ヒット&火力の多くは最終段に集中。 ノックバックと純粋な火力で固有神術が神撃なしでは有効打になりにくい。 またオーラ武将のワンパンは期待できない。 C攻撃のモーションは全般にやや重たい。 モブ武将相手には近接C5、オーラ武将相手には中距離C5で割合ダメージを与えてからの固有神術が基本動作。 ルーメンタラリアなら通常神術浮かせからの神速強6が選択肢に入る。 C5は衝撃波>切り上げ>衝撃波の多段属性でモブ武将ならワンパンも狙える。 (C5-2まで当ててワンパンが多い) モンスター相手はC5、モンスター多数相手ならC2か覚醒>神速攻撃。 C5ならワンパンも狙える。レイス相手に固有神術は向かない。 巨大レイスは覚醒>神速強6で安定。 ほとんどの局面では同じ戦国タラリア勢の浅井長政より気楽に立ち回れるが、 パワータイプのオーラ武将相手だとワンパンはできない。 C5の中距離貫通衝撃波×2で割合ダメージを1回は当ててから固有神術を狙うこと。 固有神術>合体神術>無双奥義で止めも覚えておくべきルーティン。 DLC神器なら浮かせて神速攻撃の方がベター。 曹操陣でも踏み込み過ぎず、入口辺りからC5で削り機を見て固有神術に移ること。 【総評】 モンスター相手は十分な実力。 一方でオーラ武将相手には浅井長政にも劣る弱点がある。 オーラ武将と真っ向勝負を意識する通常神器なら浅井長政同様のBランク~B+ランク、 オーラ武将相手に気楽に立ち回れるDLC神器ならA-~B+ランクで。 [無双OROCHI3]森蘭丸 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14 00 06 タラリア https //youtu.be/AbeGBT9b_WY [無双OROCHI3]森蘭丸 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14 22 68 ルーメンタラリア https //youtu.be/mLGRnXa9BSc
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エクストリームについて エクストリームは特定のキャラ・パートナー(レベルや術技なども固定)で与えられた条件クリアに挑戦するモード。 初期ステージは合計4つ。それぞれクリア条件とボーナス条件が設定されており、 ボーナス条件を満たしてクリアするとボーナスとしてガルドが支給される。 また、4つのステージをクリア(ボーナス条件は満たさなくてもよい)すると 全キャラクターの6つ目のアクセサリスロットが解禁される。 なお、このモードとフリーモードでのみテイルズキャラは秘奥義を使ってくるので注意。 (ちなみにフリーモードで秘奥義を使うのはデューク・エルレイン・シュヴァルツのみ) ステージ別攻略 エクストリームについて地獄の痴話喧嘩 魔物殲滅戦 ブレイズ・ガントレット シャークハンター討伐隊 狼の闘技 絶対勝てよな、ガイ! 騎士団の試練場 運命の集う地で 異聞?ガンリュー島決闘 地獄の痴話喧嘩 プレイヤー : ルカ / パートナー : エミル クリア条件 : ルビアとマルタを倒せ! ボーナス条件 : 5分以内にクリア条件を満たす、報酬10,000G クリア条件自体はいたって普通。 ボーナス条件を満たしたいのであれば、どちらかのボス戦でオーバーリミッツ状態になり ボスを壁際に追い詰めてからL+□のエクスプロードを連発するのがオススメ。 ザコ敵を倒す場合も、かたまっているところにエクスプロードが強い。 ルビア戦では連携秘奥義をするとタイムロスになるので注意。やるならマルタ戦で。 魔物殲滅戦 プレイヤー : クレス / パートナー : カイウス クリア条件 : 敵を全滅させろ! ボーナス条件 : 4分以内にクリア条件を満たす、報酬10,000G クリア条件自体はいたって簡単。 まとまったところに魔神剣。 倒し損ねに注意。「ここまでの敵を一掃した」と表示されるので参照にする。 ブレイズ・ガントレット プレイヤー : ルーク / パートナー : 無し クリア条件 : 1分以内に限界までhitsを稼げ! ボーナス条件 : MAX hits1,500以上達成、報酬10,000G クリアするだけならhits数は特に関係ない模様。一度でもプレイすればクリア扱いに。 1,500hits以上を目指すのであれば、スタート時に緑宝箱のブルーカモミールを拾いHIT+1状態にし、 通常攻撃連打だけでザコ敵を攻撃していく。ブルーカモミールの効果が切れる前に別の緑箱から 新しいブルーカモミールを回収。途中敵が落とすアイテムを拾って効果が上書きされた場合も同様。 敵が大量にいすぎて攻撃されそうになったらオーバーリミッツを発動してひるまないようにしておく。 シャークハンター討伐隊 プレイヤー : ファラ / パートナー : 無し クリア条件 : 3分以内に50K.O.を目指せ! ボーナス条件 : K.O.40以上を達成、報酬10,000G クリアと判断される条件がやや不明。28K.O.でもクリアを確認。 カギを解除する敵はガードしてくるので、ガードされてしまったらすぐ後ろに回りこんで攻撃しよう。 終盤の方まで進むと敵が10体以上まとまっているので、数を稼ぎたいなら素早く進む必要アリ。 狼の闘技 プレイヤー : ユーリ / パートナー : 無し クリア条件 : ジュードとミラを倒せ! 報酬10,000G ボーナス条件 :3分以内にジュードとミラを倒す、報酬は紅蓮剣アビシオン メインは哭空裂蹴撃→爆砕陣。 ガードしてくるザコには爆砕陣でガードクラッシュして倒すのが基本。 最初はザコ一人とジュードだけなので先に通常攻撃×5→ステップのハメでジュードを倒しておくとラク。 ミラについてはザコを狩ってLGを溜めて秘奥義を2回ほど食らわせれば倒せる。 絶対勝てよな、ガイ! プレイヤー : ガイ / パートナー : 無し クリア条件 : 3分以内になるべく多くの敵を倒せ! ボーナス条件 :50K.O.で報酬10,000G、100K.O.以上を達成で報酬は長ネギ 1分経過でティトレイが乱入してくる。 撃破数を稼ぐならばスルーしたいところだが、HPが減ってくると秘奥義を使ってくる点に注意。 騎士団の試練場 プレイヤー : アスベル / パートナー : シェリア クリア条件 : ロイドとフレンを倒せ! 報酬10,000G ボーナス条件 :5分以内に二人を倒す、報酬は鬼丸国綱 パートナーアタックがディバインセイバーなので有効活用しよう。 秘奥義を食らわないようにだけは注意。 運命の集う地で プレイヤー : スタン / パートナー : カイル クリア条件 : 敵を全滅させろ! 報酬10,000G ボーナス条件 :4分以内に決着、報酬はリリスのフライパン 雑魚殲滅には鳳凰天駆→ファイアウォールがおすすめ。 1分経過するとシュヴァルツが登場、さらに時間経過でカイルが援護に登場する。 シュヴァルツが登場したら雑魚をできるだけ画面に写さず通常攻撃連打でシュヴァルツを雑魚から引き離す(エターナルソード前まで押す感じで)。 シュヴァルツのHPを半分程度近くまで減らしたらOVL、相手が秘奥義を撃つ前に連携秘奥義で倒してしまおう。 相手のOVLさえしのげれば勝つ事自体は楽。 異聞?ガンリュー島決闘 プレイヤー : スパーダ / パートナー : 無し クリア条件 : なるべく早くすべての敵を倒せ! 報酬50,000ガルド ボーナス条件 :3分以内に達成で報酬はマラカス 1分経過でルーク私兵×2、倒すとガイが乱入してくる。 通常攻撃×5→ステップのハメで容易にクリア可能だが秘奥義には注意。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 陽気な苦労人 馬超の従弟。 曹操に故郷を奪われた後、馬超と共に蜀に仕える。 苦労人だが、言動は陽気。 諸葛亮の信頼を得、魏との戦いにおいて重要な局面を任される将となった。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%A6%AC%E5%B2%B1 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/317 317名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])2018/12/12(水) 21 06 32.60ID hIKdFirn0 【使用キャラ】馬岱 【レベル】100 【神器】イスグレイプニル(DLC) 【武器属性】風斬・炎雷・進撃・伸長・勇猛・神速・吸生・怒涛△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】14 33 85/3487 【動画】https //youtu.be/BZNEYFVwPe4 【立ち回り】 通常神術を適時使いつつ、C4EXかC5を使い攻めていく。 モンスター戦はC攻撃1セットだと、取りこぼすので、そこは影技で補う。 C4EXは範囲と総合火力。C5は瞬間火力とお手玉の手軽さに秀でている。 道中は正直どちらを使って行っても、違いはなかった。 巨大レイス戦だけはC4EXを推奨。 なお、無双ゲージの回収は合体神術に頼るため、影技の使いすぎに注意したい。 【総評】 火力は戦国キャラにも負けない程度は出る。トップ連中には及ばない。 同じ神器の幸村と比べると、怒涛が機能して影技フォローでなんとか追いつく感じ。 イスグレイプニルというだけで防御面はかなり安定。 しかし、無双と重ね魔方陣はどうにもならないのでしっかり避けていきたい。 重ね魔方陣の対策が、ガード×、移動系のチャージなし、なので馬呼びなりで避けていきたい。 ランク評価はS-でお願いします。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 比類無き刃 はじめ呂布配下の将として各地を転戦したが呂布の敗死後、曹操の配下となる。 常に冷静沈着で、的確な判断を下して戦場を掌握した。 魏の五将軍の筆頭に挙げられる。 義を重んじ、敵に対しても礼を忘れない人物である。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%BC%B5%E9%81%BC https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/54 54名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/06(木) 20 02 45.69ID 8/rg/E8S0 追加神器二人 【使用キャラ】張遼 【レベル】100 【DLC神器】コキュートス 【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、堅甲、勇猛、収斂 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】13 35 93 【撃破数】4926 【立ち回り】 C1Ex、雑魚掃討と自己強化用にC神術、必要ならば通常神術で怯ませ 【総評】 山田ァー!を更に強化させるC神術 被弾率が低い山田ァー!率が高くて分からなかったが多分怯んでない?ので剛体で更に強い 最大までチャージしたC神術は100人以上ぶった切ってることもあって相当気持ちいい 若干足りなかった雑魚斬り力を完全に補える カオスオリジンを爆発させつつテレポート+周囲を浮かせる通常神術も単純に優秀 ランクはSで https //i.imgur.com/xyIbxeK.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/303 ※一部抜粋(詳細は上杉景勝(DLC)で) 303名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/11(火) 19 37 32.64ID p3rGr2OH0 ランクはS+。以前上げた張遼も上がりそうです。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 EXTREME G3 タイトル EXTREME G3 エクストリームG3 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-G3EJ ジャンル レース 発売元 アクレイムジャパン 発売日 2002-3-15 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 EXTREME G3 タイトル EXTREME G3 エクストリームG3 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62092 ジャンル レース 発売元 アクレイムジャパン 発売日 2002-9-12 価格 4800円(税別) エクストリームG 関連 Console Game N64 extreme-G extreme-G 2 GC EXTREME G3 PS2 EXTREME G3 駿河屋で購入 ゲームキューブ プレイステーション2
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キャットウーマン・バンドルパック ロビン・バンドルパック ナイトウィング・バンドルパック アーカムシティ・スキン・パック ザ・アーカム・バンドル チャレンジマップ・パック Batman Inc. のバットスーツ・スキン ハーレークィンの復讐 ※コレクターズ・エディションには 「キャットウーマン・バンドルパック」 「ロビン・バンドルパック」 「ナイトウィング・バンドルパック」 「アーカム・シティ・スキンパック」 のプロダクトコードをダウンロードする為の、クラブワーナー入会用のチラシが同梱されています。 ダウンロードの仕方は、よくある質問へ。 ※2019年1月10日(木曜日)にクラブワーナーのサービスが終了との事。 ※アーマード・エディション(Wii U)には 「キャットウーマン・バンドルパック」 「ロビン・バンドルパック」 「ナイトウィング・バンドルパック」 「アーカム・シティ・スキンパック」 「チャレンジマップ・パック」 「ハーレークィンの復讐」 が、収録されています。 ※Game of the Year Edition、「リターン・トゥ・アーカム」には 「キャットウーマン・バンドルパック」 「ロビン・バンドルパック」 「ナイトウィング・バンドルパック」 「アーカム・シティ・スキンパック」 「チャレンジマップ・パック」 「Batman Inc. のバットスーツ・スキン」 「ハーレークィンの復讐」 が、収録されています。 キャットウーマン・バンドルパック ●価格 PSN:¥1028 Xbox Live:¥1029 もしくは、通常版の新品購入特典として同梱 オンデマンド(Xbox360版のみ)を購入した場合、「キャットウーマン・バンドルパック」を 起動後タイトルから無料でダウンロードできる。 ●内容 ストーリーモード内で、プレイアブルキャラクターとして使用可能。 キャットウーマン専用の4つのエピソードをプレイ可能になり、ストーリーモードクリア後とチャレンジモード「リドラーの復讐」内で、2種類のスキンパック(アニメ版とロング・ハロウィーン版)に変更してプレイ可能。 キャラクタートロフィーの項目に、2種類のトロフィーも追加される。 ※ストーリーモード進行中にダウンロードすると、クリア後に表示されるはずのバットマンとキャラチェンジが出来る場所が表示されない上、本来は出入りが可能な、ポイズンアイビーの隠れ家に装備が整っていても入れなくなるバグが起きるので注意。 新規のデータや、バグの起こっている難易度ノーマル以上でクリアしたデータの「ニューゲーム+」で一からプレイし直せば、この問題は解消されます。 7月5日?配信のアップデートにより、上記のスイッチポイントが表示されるように修正された模様。 クリア後のキャットウーマンのノーマルコスが無傷のままだったり、アイビーの隠れ家に入れないのは相変わらず。 ロビン・バンドルパック ●価格 PSN:¥720 Xbox Live:¥720 もしくは、通常版の初回限定特典として同梱 ●内容 チャレンジモード「リドラーの復讐」内で、プレイアブルキャラクターとして使用可能。 2種類のスキンパック(アニメ版とレッド・ロビン)でプレイ可能になる。 2種類のチャレンジマップとキャラクタートロフィーも追加される。 プレデターマップ「ブラックマスク」 ヴィランの一人である、ブラックマスクが所有するシオニス食肉処理場を舞台にしたステルスチャレンジ。 コンバットマップ「貨物列車」 疾走する列車を舞台に、平面上のステージで戦っていくユニークな横スクロール型のコンバットチャレンジ。 ナイトウィング・バンドルパック ●価格 PSN:¥720 Xbox Live:¥720 ●内容 チャレンジモード「リドラーの復讐」内で、プレイアブルキャラクターとして使用可能。 アニメ版のスキン、2種類のチャレンジマップとキャラクタートロフィーが追加される。 プレデターマップ「ウェイン邸大広間」 ブルース・ウェインの邸宅に侵入したジョーカーの手下達を無力化していくステルスチャレンジ。 コンバットマップ「ウェイン邸武器庫」 武器庫に侵入したTYGER隊員達と戦うコンバットチャレンジ。 ※キャラ選択画面でアニメ版スキンにすると、スーツの色が黒ではなく白になるバグは、プレイ画面ではちゃんと黒になる。 クリア後それに伴い、選択画面のも黒になる。キャラを変えたりすると、再び白に戻ってしまうが・・・。 こちらもキャットウーマン同様、アップデートで修正された模様。 アーカムシティ・スキン・パック ●価格 PSN:¥514 Xbox Live:¥515 ●内容 バットマンに7種類のスキンが追加される。 コンテンツ内容は、 1970年代のバットスーツ Year One版 ダークナイト・リターンズ版バットマン(※映画「ダークナイト」のではないので注意!) Earth One版バットマン バットマン ザ・フューチャー版バットマン アニメ版バットマン シネストロ・コア版バットマン ストーリーモードクリア後の各モードセレクト画面後に選択可能。 同時に、キャラクタートロフィーの項目に7種類のトロフィーも追加される。 ザ・アーカム・バンドル ●価格 Xbox Live:¥1543 ●内容 上記の「ロビン・バンドルパック」、「ナイトウィング・バンドルパック」、「アーカムシティ・スキン・パック」の3種類がセットになった、価格の面でもお得なコンテンツ。 ※警告! “ザ・アーカム・バンドル”には、以前発売されたDLCパックが含まれています。 もし以前発売されたDLCパックをすでにご購入でしたら、このパックのご購入はお控えください。 チャレンジマップ・パック ●価格 PSN:無料 Xbox Live:¥308 ●内容 2種類のコンバットマップ「ジョーカーのカーニバル」、「アイスバーグ・ラウンジ VIPルーム」 プレデターマップ「バットケイブ」の3種類が1つのセットになったコンテンツ。 コンバットマップ「ジョーカーのカーニバル」 各勢力の敵が入り乱れる中で戦う、時間制限有の無限湧きのコンバットチャレンジ。 条件を満たせば、ジョーカー本人と戦う事も可能。 コンバットマップ「アイスバーグ・ラウンジ VIPルーム」 ペンギンの手下達と戦う、時間制限無しの無限湧きのコンバットチャレンジ。 プレデターマップ「バットケイブ」 バットマンの秘密基地である洞窟を舞台に、TYGER隊員達を無力化していくステルスチャレンジ。 Batman Inc. のバットスーツ・スキン ●価格 XBOX Live:無料 ●内容 「Batman Incorporated」版 バットスーツのバットマンスキンをアンロックし、世界規模の自警団のトップとして犯罪撲滅戦争を指揮しよう。 このスキンは、メインストーリー完了後のストーリーモードでの使用とチャレンジマップでの使用が可能です。 ちなみにこんなの。 ハーレークィンの復讐 ●価格 PSN:¥1028 Xbox Live:¥1029 以下、発売前情報。 その7 本編の後日譚を描く「Batman Arkham City」“Harley Quinn’s Revenge”DLCのスクリーンショットが公開 出典元⇒http //doope.jp/2012/0522762.html その6 GT.TV最新エピソードが公開、今回は「Transformers Fall of Cybertron」特集!“Arkham City”新DLCの映像も 出典元⇒http //doope.jp/2012/0522759.html(18 10辺りから紹介されている) その5 ティーザー⇒http //www.youtube.com/watch?v=PoFLbTMRE54&feature=relmfu その4 続報:PC版「Batman Arkham City」“Harley Quinn’s Revenge”DLCのリリース情報が確認、いくつかの新情報も 出典元⇒http //doope.jp/2012/0422551.html 上記のサイトに掲載されている、GOTY版と“Harley Quinn’s Revenge”DLCに関する新情報は、以下の通り。 ダウンロードコードが同梱されるアニメ“Batman Year One”はアメリカとカナダ専用の特典となる “Harley Quinn’s Revenge”にはバットマンとロビンがプレイアブルキャラクターとして登場する(※ ハーレイ・クインはプレイアブルキャラクターではない) “Harley Quinn’s Revenge”のロビンプレイにロビンDLCは不要 新実績が搭載される ゲームプレイは2時間程度のボリュームで、全て新しい環境下で展開される これが最終DLCかどうかは不明 こちらには、ロビンがアーマードらしき敵と戦っているSSがある。 その3 Game of the Year Editionのトレーラー⇒http //www.youtube.com/watch?v=944Ty9YpjEs ロビンDLCの紹介部分と後半に、少し映像が出てくる。 その2 「Batman Arkham City」のハーレイ・クインDLCが登場か、公式Twitterが謎のイメージを公開 出典元⇒http //doope.jp/2012/0422473.html その1 噂:ハーレイ・クインとロビンにスポットを当てた「Batman Arkham City」の新DLCが登場か、トロフィー情報が流出 出典元⇒http //doope.jp/2012/0422242.html
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 復讐に咲く妖花 漢中豪族・王氏の娘。 一族を西涼の軍閥に滅ぼされたため、 馬超に復讐を誓い、魏の参謀となった。 必要以上に他者との関係を持たないでいたが・……。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%8E%8B%E7%95%B0 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/180 180名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/09(日) 06 31 27.91ID pLuU8eTt0 【使用キャラ】王異 【レベル】100 【DLC神器】ハデス・ハルパー 【武器属性】炎斬・吸生・勇猛・乱撃・伸長・神速・収斂・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】15 20 05 【撃破数】 4732 【動画】 https //youtu.be/HZGjY0iodpc 【立ち回り】 各神術、地上乱舞、各Ex 【総評】 前半は超性能の乱舞で何とか。 乱舞と合体神術のループで潔く散って貰えます。 巻き込んだ敵の数に応じて元々高い威力が跳ね上がるので各種ゲージ蓄積や展開速度はかなり早い方です。 後半は離脱も移動も怯みも出来る通常神術に頑張って貰います。 乱舞は怪物単体じゃ精々3割削りくらいしか見込めず、合体神術ゲージも溜まらずにジリ貧を招き兼ねません。 通常神術→Ex2で削っていき、徒党を組んでる怪物に出会ったら乱舞を解禁という形にしていきましょう。 清盛陣ですが、初手は乱舞で問題なしです。 運が良ければ2体のサイクロプス撃破+清盛を削れます。 ボッチのサイクロプスは状況に合わせて通常神術→Ex2か合体神術からの乱舞ループで処理しましょう。 巨大レイスは指が疲れますが、通常神術→Ex2ループで問題なし。 運が悪いと清盛様から喝が飛んできますが、判定が荒ぶる巨大レイスにC神術は得策ではありません。 ヒットアンドアウェイを常に心掛けましょう。 ランクですが、この属性構成ならばA+ 収斂を抜き、そこに怒涛を採用するならばS-と言った所でしょうか。 怒涛込みならばチク当たりでもほぼ乱舞で処理出来る様になると思います。 固有神術よりかは乱舞を主に振った方が絶対強い。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天下泰平の祖 三河の大名。 弱小な地方の豪族であったため、幼少より人質として忍従の日々を過ごし、思慮深く忍耐強い性格を育む。 独立したのちも苦悩の年月を重ねるうちに、清濁あわせ呑む覚悟を身につけ、泰平の世という目的へ向かって着実に歩を進めていく。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%BE%B3%E5%B7%9D%E5%AE%B6%E5%BA%B7 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/103 103名無し曰く、 (ワッチョイ 27e7-03VH [180.1.186.216])2019/01/13(日) 19 09 54.26ID wrQhTyWb0 【使用キャラ】徳川家康 【レベル】100 【神器】DLC カドゥケウス 【武器属性】炎斬・猛砕・煌武・進撃・勇猛・天撃・吸生・神速 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】13 08 38 【撃破数】2,608 【騎乗馬】DLC スレイプニル 【動画】https //youtu.be/p7RxMa8KqtE 【立ち回り】 前半戦はハルパー勢と同じく、通常神術→神速攻撃で安定します。 SS6(神速強攻撃6)で締めればオーラ武将もまず沈みます。 ただしSS6の間合いを取るのが難しく、動画でも結構失敗してますが、 騎乗C4等の追撃で十分間に合うのでそれほど問題にはならないです。 後半戦は騎乗C4メイン。モンスターの処理がかなり速いです。 範囲は狭く少々慣れが必要ですが、実質は出が速いC8、SS6なので 使い勝手は非常に良好、まず1回から2回でモンスターを倒せます。 人間に比べて的が大きく当てやすいため、火炎放射の当たり具合に よっては、ほぼ一撃死も十分狙えます。 巨大レイスは雫を使って神速攻撃で突撃するのがお手軽で速いです。 【総評】 パワータイプにしてはLv100でも攻撃力が900をかなり下回る防御型の ステータスで、そのせいか通常攻撃、騎乗通常ともに控えめです。 しかし、多段ヒットする強力な火炎放射が神速、騎乗にもあるので 意外にいろいろな戦法が楽しめるキャラです。 元からAランク上位の強さを持ち、更にカドゥケウスが加わったことで 隙のない、より安定した強さを持つキャラになったと感じます。 人間相手も十分強いので、ランクはSでお願いできればと思います。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/173 173名無し曰く、 (スププ Sd42-FIfh [49.98.47.186])2019/01/19(土) 18 11 30.90ID bXy/6nd4d 【使用キャラ】徳川家康 【神器】DLCカドゥケウス 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】11:15:00 13:38:10 5:39:05 【撃破数】3705 5020 1524 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=Nam3e1Ajhts list=PLqZ4MXkXTCcY1ph9VSpESOXhX7Bvm8PzX 【立ち回り】 主力は神速強6、騎乗C4、C8、通常神術。基本はC8と同じ炎を出せる攻撃がメイン。 違いは「モンスターに弾かれるが一連の属性のノリが一番いい強6」か 「一番早く出せるが当てるのにコツがいり神術と併用できない騎乗C4」か 「神術と併用可能で確実に出せるが出が遅いC8」という違いだけ。 出す技そのものは全て同じと考えてくれて構わない。 無双奥義や固有神術もそれなりに使える。ただし固有は当たり判定が結構独特。 山なりに攻撃が進むので目近な敵には当たらず飛び越える。 ランクは現状維持のSでOK。パワー+剛体+堅甲の戦国ハルパー(カドゥケウス)と思えば非常に強い。 通常攻撃タイプだがC8などでリカバリーができ、通常神器前田利家よりは強い。 ただし判定の独特さ、攻撃の速さが足りずDLC豊臣秀吉とは並べない
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第六天魔王 天下布武を掲げ、日本に覇を唱えんとする戦国の魔王。 他を凌駕する圧倒的な才と、苛烈でありながら人を惹きつける魅力を持つ。 桶狭間にて今川義元を討ち取り、 尾張の小大名から一躍天下争いに踊り出たのちは、 怒涛の進撃で乱世を駆け上がっていく。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%B9%94%E7%94%B0%E4%BF%A1%E9%95%B7 神格化可能武将 → 織田信長(神格化・DLC) http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/553 553名無し曰く、 (スププ Sd72-Kl0m [49.98.46.219])2018/12/02(日) 22 12 58.67ID IRtg0TQ+d 【使用キャラ】織田信長 【神器】布都十束剣(DLC) 【レベル】100 【タイム】5:08:46 13:14:73 【撃破数】 1622 5916 【武器属性】風斬・神速・伸長・神撃・進撃・勇猛・暴風・怒涛(滅びの運命) 【武器属性】風斬・神速・伸長・吸生・進撃・勇猛・暴風・怒涛(DLC激闘) 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) DLC激闘! 三國VS戦国 【動画】https //youtu.be/3ovgUmQmZyM 【動画】https //youtu.be/-3N0VnyI3gg 【立ち回り】 基本は通常神術、神速攻撃、C3。時々チャージ神術、固有神術。 まずDLC神器「布都十束剣」の性能だが、通常はアルテミスの上位互換的存在。 上から大量の十束剣が降ってきたあと一定時間後に爆発する。ロックオンは不要で一定範囲に降ってくるため狙いやすい。 ガード弾きの効果はないが、剣が降ってから爆発までタイムラグがあり、2回攻撃判定があるので 敵がガード解除したところで爆発しやすい。ただし弾き効果はないので過信は禁物。 チャージ神術はケルベロスのそれと近く、敵をロックオンしてその方向に十束剣が飛んでいく。 ロックオンしてから対象をしっかり視界に入れておかないとダメージが入らない。途中で目を離したりすると無効になる。 全体的に敵を打ち上げる感じだが、ほぼ画面内で打ち上がってくれるため敵の追撃が非常にしやすい (ただし、通常神術の判定が2回発生すると、場合によってはアルテミスの通常のように画面外に打ち上げてしまい、プレイヤーが見失うことがある) またチャージ神術の性能がやや微妙で、例えば1人の強敵にたくさんの剣をぶっ刺して大ダメージ、とかは不可能。 狙った敵の数だけ飛ぶ剣が出る仕様なので、通常神器のチャージ神術のようなモンスターワンパンは不可能である。 通常神術も上から落ちてくる関係上、通常神器のような遠くまで飛ばして離れた複数の敵モンスターを硬直させる、というのも無理。 とはいえ、最低限必要なものは揃っている感じなので、通常神器よりは弱いものの十分戦える性能は持っている。 信長は固有も強いので、滅びレイスはワンパン可能。激闘でも要所要所では使える感じにはなっている。 ランクとしては、タイムが既存の通常神器に比べてそこまで変わらないものの、使っている安心感という面では少し落ちる点でS。 安定性自体も少しだけ下がっているように思うが、何より脳死で通常神術出しておけば余裕だった通常神器のような安心感がない。 遠くから浮かせる手段が通常神術からチャージ神術にかわり、最後のオーディンなどは普通にやれば外さないと思うが外すと面倒なことに。 とは言うものの、他のキャラに比べるとまだまだ強さは健在だと思う。チャージも神速も使いやすい。N連ですら使いやすい。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/450 450名無し曰く、 (スププ Sdca-/Sup [49.98.47.16])2018/12/22(土) 16 20 04.81ID vSpoKINMd 【使用キャラ】織田信長 【神器】DLC・布都十束剣 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・煌武・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智 【タイム/撃破数】 5:55:70 1504 【動画】https //youtu.be/GHpdfRvYcK0 【備考】グリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 激闘・滅びは両方共既にやっているので割愛。というより半ば通常神器の孫権の検証補完材料としてのレポになる。 基本は前述と同じく通常神術+C3が基本。武将の場合は神速攻撃で追撃したり、場合によってはチャージ神術で先に遠距離から浮かせたり。 通常神器の通常神術と同じく、DLC神器の通常神術も「ちょっと早くね?」ってくらいのタイミングで発動させると効率よく敵武将を倒しやすい。 モンスター相手も大体これでなんとかなるが、グリフィン5は流石に処理が追いつかないので固有→合体神術→固有で概ね処理。孫権同様に終わり際のガードを忘れずに。 激闘・滅びからも含めてやはり苦手と感じる敵が感覚として存在せず、仮にマズっても全方位ガードと無敵ジャンプキャンセルで逃げられるので即死事故とか引かなければ体制立て直しが可能という点が非常に大きい。 ランク的な話でいうと、通常神器の孫権同様に検証1発目はなんとも言えないモニョりがあったし、実際通常神器持ち織田信長に比べると神器の性能は落ちてはいるんだが、 その落ちたデメリットが実際のプレイで性能を語る上で支障・弱点になるかと言われると、やはりどうにも説明する言葉に困る印象。 「性能落ちました!」→「で、どれくらい落ちたの?」→「ちょびっと使いにくくなりました」→「ちょびっと使いにくくなってどうなるの?タイム落ちるの?安定性落ちるの?」→「ほぼ変わりません・・・」→「・・・・」 これで他キャラの性能比較も考えたらということで(まだ公開はしていないが)試しにS+のDLC神器所持の祝融を検証するも、あまり劣っているようには見えず。 通常神器、DLC神器ランクでの比較でもあまり見劣りしない性能だと思ったので、こちらもS+かなと思います。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/76 76名無し曰く、 (スププ Sda2-Gn8V [49.98.46.102])2019/01/09(水) 14 27 04.91ID 5wMAokg/d 【使用キャラ】織田信長 【神器】DLC布都十束剣 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・伸長・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】異世界七不思議(渾沌) それぞれの絆(修羅) 【タイム】12:47:35 9:40:98 【撃破数】1931 3611 【動画】https //youtu.be/6xf2U_Rjr8g 【動画】https //youtu.be/67fJffSRw8U 【立ち回り】 S+検証に個人的に設けていた絆をやり忘れていたので。ついでに異世界七不思議も。 理由はそれだけではなく、布都十束剣で大量の武将を相手にしても大丈夫なのかチェックしたかった。 十束剣では遠くから通常神術打って浮かせて神速攻撃とC3で超余裕なのだが、布都十束剣では十束剣より通常神術のリーチが短いので 結論から言うとほぼ無用の懸念だった。使い勝手は落ちているが、特別問題はない。超余裕がかなり余裕まで落ちた程度。 ランクは変わらずS+でOK。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/47 47名無し曰く、 (スフッ Sd33-MqA5 [49.106.201.28])2019/02/22(金) 18 24 28.43ID pN4x4KzUd 【使用キャラ】織田信長 【神器】DLC布都十束剣 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・煌武・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】DLCゼウスの審判(修羅) 【タイム】6:52:38 【撃破数】2406 【動画】https //youtu.be/SKsefOvhDGg 【立ち回り】 https //www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/76.html 参照。迷子にならずに済んだがミスプレイで甘寧から2発攻撃をもらう。とはいえそれ以外は苦戦することなく終了。 布都十束剣の牽制範囲の狭さが若干気になるが、C3、神速攻撃は相変わらず超性能だし、布都十束垂れ流しでとにかく敵に行動させないようにして、 打ち上がったら一気に殲滅するような感じで徹底的に殴ることだけ覚えていれば苦しむ要素はほぼないはず。 ギリギリになって打ち出すのではなく早い段階から何回か打って試行回数稼ぐようなイメージ。 ランクは現状のS+維持でいいだろう。通常神器に比べるとやはり安定性では心許ないが、手間がかかるだけでランク1つ隔てるほど気にはならない。 ゼウスの審判ステージそのものについて 合体神術がかなり助かるので、どこで打つかをしっかり見極める必要がある。言うまでもないが溜まりにくいキャラは案外面倒かもしれない。 時間的に結構余裕あるように見えるが、福島正則~ねね~呂蒙~陸遜~凌統~呂蒙のセリフ垂れ流しで強制停止させられる部分が多いだけなので、結構忙しない行動が要求される。 戦国兵も何人かいるので、小少将+長宗我部元親+ガラシャがいるあたりは敵からの横槍注意。 地味に面倒なのが最初の陳宮エリア。カオスオリジンがいるので牽制するか撃破しないと陳宮が強化されてしまう。 始まってすぐの場所にいるのでヒット数も稼げてないはずなので対処法をしっかり考えておきたい。呂布のエリアはぶっちゃけ楽。 ハイパーオーディンエリアは合体神術で雑魚兵散らしたりすると楽になる。ただし滅びの運命と違ってコンボ数稼いだままハイパーオーディンと戦えるので 堅甲を入れる余裕のあるキャラは是非入れたいところ。集団戦苦手なキャラクターはやや厳しいかもしれない。 感覚的には絆中央エリアや激闘前半が延々続く感じで、検証ステージとしての素養は微妙。やってもいいとは思うが他のステージで事足りると思う。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/109.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 海道一の弓取り 駿河、遠江を治める大名。 性格はおっとりとしており、戦や政治よりも歌や蹴鞠を愛する雅な風流人。 足利将軍家の流れを汲む名門の血筋であり、 その当主としての使命を果たすべく、 天下へ号令せんと上洛の軍を挙げる。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%BB%8A%E5%B7%9D%E7%BE%A9%E5%85%83 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/61 61名無し曰く、 (ワッチョイ 1fe7-Mx/A [180.1.186.216])2019/01/06(日) 19 32 58.66ID 1NK0u7bZ0 【使用キャラ】今川義元 【レベル】100 【武器属性】三極・風斬・煌武・進撃・猛砕・吸生・神速・勇猛 【神器】DLC ネメアの獅子 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】14 48 50 【撃破数】3,165 【騎乗馬】DLC スレイプニル 【動画】https //youtu.be/wobfBV93TxA 【立ち回り】 立ち回りの安定のために三極を、でも後半戦のレイスを少しでも 速く倒したいので猛砕を入れてます。 できるだけ全武将を倒すプレイスタイルなのでタイムは遅いです。 チーム編成と装備武器の画面を確認し忘れたことに後で気づいて 11 05ぐらいに確認してます。 神器はネメアを採用。ケルベロスはネメアよりも安全ですが その分癖も強いのでネメアの方が取り回しは楽です。 前半戦は主にネメアを撃ってからC5、たまに気分でC3、影技。 C5の火力が非常に強く、氷属性を入れても特に影響はないです。 方向転換も可能で雑魚武将を倒しながらオーラ武将に C5-3を命中させて凍らすこともできてより安全です。 操作ミスしたり詰められた場合は即時ネメアでカバーします。 後半戦はネメアで遠距離のモンスターをけん制しつつC5等で とにかく速攻で倒してレイスに密集されるのを防ぎます。 沢山集まって魔方陣を連発されると逃げ回る羽目に陥りやすく 結局じり貧になるので、被弾を避けるのが難しくなるので。 それでも、レイス多発地帯さえ乗り切れば後は困らないです。 なお、緊急回避時は馬で逃げるのがまあ安全です。 巨大レイスは保険としてできるだけ清盛をレイスから遠ざけて 凍らせてから雫を使って神速攻撃で倒してます。 神速攻撃でまず凍るのでまあまあ安全かと。 【総評】 通常攻撃が貧弱な義元公ですが、その分C5は異常な威力を誇る ピーキーで癖の強いキャラです。 C5の威力は本物でS帯の武将にも決してひけを取りませんが 元々の総合的な能力、及びそれに伴う安定性は低いです。 そのためとにかく速攻で数を減らし、自分に有利な状況を 作り上げることである程度の安定性が確保できます。 やられる前にやるを地で行く、いかにも無双らしいキャラかと。 一応切り札的な固有神術や無双等は出さずに終わりました。 個人的にはDLCランクではAかなと思っているのですが、 同ランクの王元姫や鍾会等と肩を並べるのは無理があるのと いろいろ頑張らないと安定性が確保できないことを踏まえ ランクはA-でお願いできればと思います。